Sortowanie
Źródło opisu
Katalog zbiorów
(2)
Forma i typ
Gry i zabawki
(2)
Dostępność
dostępne
(2)
Placówka
Biblioteka Główna-Oddział dla dzieci
(2)
Autor
Kramer Wolfgang (1942- )
(1)
Stephan Claus
(1)
Vohwinkel Franz
(1)
Walker-Harding Phil
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(1)
2010 - 2019
(1)
Okres powstania dzieła
1901-2000
(1)
1989-2000
(1)
2001-
(1)
Kraj wydania
Polska
(2)
Język
polski
(2)
Odbiorca
6-8 lat
(1)
9-13 lat
(1)
Dorośli
(1)
Dzieci
(1)
Młodzież
(1)
Gatunek
Gry i zabawy umysłowe
(2)
Gry planszowe
(2)
Gry w karty
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(2)
2 wyniki Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
6. bierze! : bycza gra nie dla osłów! / autor Wolfgang Kramer ; grafika Franz Vohwinkel. - Wydanie 10. - Konin : G3, 2019. - 1 gra (104 karty) : karton, tektura, kolor ; w pudełku 13x10x2 cm + instrukcja (1 dwustronnie zadrukowana karta złożona w harmonijkę : ilustracje kolorowe ; 43x15 cm).
Wersja 2.4
Liczba graczy: 2-10.
Czas rozgrywki: 45 min.
Wiek graczy: 10+.
Wybierz, odkryj, zagraj! 6. bierze to niezwykle prosta, a jednocześnie maksymalnie wciągająca gra karciana, w której staramy się pozbyć z ręki wszystkich byczych głów. Na samym początku otrzymujemy po 10 kart, które następnie zagrywamy w 1 z 4 rzędów. Pamiętaj jednak, że nazwa gry nie jest przypadkowa: ten, kto dołoży 6. kartę do rzędu, musi go zebrać, a każdy byk na zebranej karcie oznacza niechciane punkty karne! [nota wydawcy]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Biblioteka Główna-Oddział dla dzieci
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. G (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Kakao / Phil Walker-Harding ; ilustracje Claus Stephan. - Wydanie 4. - Konin : G3, 2021. - 1 gra (44 kafle pracowników, 4 pionki nosiwodów, 4 plansze wiosek, 28 kafli dżungli, 20 owoców kakaowca, 12 żetonów Słońca, 48 złotych monet) : drewno, karton, kolor, ilustracje ; w pudełku 28x19x7 cm + instrukcja (6 stron, składanka : ilustracje ; 27 cm).
Liczba graczy: 2-4.
Czas gry: 45 min.
Gra "Kakao" wprowadza graczy w egzotyczny świat "owocu bogów", w którym wcielą się w rolę plemiennych wodzów. Ich zadaniem jest wyspecjalizowanie swoich poddanych w handlu, by mogli zdobyć sławę i bogactwo. Jednak tylko ci, którzy wiedzą, jak wykorzystać przychylność bogów, zostaną obsypani złotem. W trakcie rozgrywki gracze dokładają kafle pracowników i kafle dżungli do wspólnego obszaru gry. W swojej turze gracz musi wykonać następujące czynności we wskazanej poniżej kolejności: 1) umieszczenie kafla pracowników (gracz wybiera jeden kafel pracowników z trzech dostępnych na ręce i dokłada go do przynajmniej jednego kafla dżungli znajdującego się w obszarze gry, tak by stykały się bokami) 2) uzupełnienie dżungli (jeśli ze względu na dołożenie kafla pracownika na obszarze gry znajdą się dwie płytki pracowników przylegające do pustego miejsca na dżunglę, gracz musi natychmiast uzupełnić to miejsce) 3) wykonanie akcji z kafli dżungli (każdy pracownik z nowo dołożonego kafla pracowników, który przylega do jakiegokolwiek kafla dżungli, zostaje aktywowany; dzięki aktywowanym pracownikom gracz może wykonać akcje z przylegających kafli dżungli). Gra kończy się, gdy każdy gracz umieści wszystkie swoje kafle pracowników w obszarze gry. Zwycięża osoba, która zdobyła najwięcej złota. [nota wydawcy]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Biblioteka Główna-Oddział dla dzieci
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. G (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej